Геймдизайнер.html

 
ca de en es fr it nl no pl pt ru ro fi sv tr vo


 

Геймдизайнер — человек, разрабатывающий правила игр. Слово «геймдизайнер» применяется в основном к компьютерным играм. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино.

Содержание

править Руководство игрового проекта

Обычно руководство игрового проекта состоит из таких людей (список не исчерпывающий):

  • Продюсер — финансовая и маркетинговая сторона проекта. Как правило, назначается издателем, в то время как остальные работают в студии (либо на постоянной основе, либо наняты на время проекта).
  • Геймдизайнер — отвечает за игровой процесс.
  • Сценарист — отвечает за художественную часть: персонажей, диалоги и т. д. Умеет писать художественным языком.
  • Ведущий программист — отвечает за техническую часть: распределение задач по программированию, стандарты кода.
  • Главный художник — отвечает за координацию работ остальных художников, не допускает разнобоя художественных стилей.

Часто встречается геймдизайнер в одном лице со сценаристом, ведущим программистом или главным художником.

править Работа геймдизайнера

Геймдизайнеру нужны навыки аналитика, психолога, технического писателя и игрока, умение работать в команде. Очень желательны художественный вкус, минимальные навыки рисования (на уровне технических рисунков), минимальное знание математики, физики и программирования. На рынке труда предложение геймдизайнеров обычно превышает спрос, и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу.

Основная задача геймдизайнера — разработка дизайн-документа (на жаргоне разработчиков «диздок»). В этом документе научно-популярным языком описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как движок разработан, геймдизайнер вырабатывает целостное видение несуществующей игры.

На стадии подготовки проекта дизайн-документ даётся продюсеру, который принимает решение: финансировать или не финансировать проект. Во время разработки вся остальная команда опирается на дизайн-документ. Документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел в проекте, требований продюсера и предложений остальных разработчиков. Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.

править История

Изначально компьютерные игры писали один-двое; программист был одновременно разработчиком геймплея и, зачастую, главным художником. В частности, к таким геймдизайнерам относятся Джордан Мехнер и Алексей Пажитнов. Разработка геймплея как отдельная профессия впервые появилась в Coleco в 1970-е годы. Но в те времена это было редким исключением.

Выделить геймдизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу кучке людей.

Сейчас в небольших малобюджетных проектах геймдизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность геймдизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия геймдизайнеров: ведущий геймдизайнер, проектировщик пользовательского интерфейса, проектировщик аудио- и видеосопровождения, и т. д.

править Известные геймдизайнеры

Имя Наиболее значимые игры
Адамс, Эрнест
Гэрриот, Ричард Ultima, Tabula Rasa
Дэвидсон, Энди Worms
Канегем, Джон ван
Кодзима, Хидео Metal Gear (серия)
Костер, Раф Ultima Online
Кроуфорд, Крис Balance of Power
Мамонтов, Денис Ониблейд
Медноногов, Вячеслав Чёрный Ворон
Мейер, Сид Civilization
Мехнер, Джордан Prince of Persia
Миллер, Рэнд Myst
Миямото, Сигэру Super Mario
Молинье, Питер Dungeon Keeper, Black and White
Пажитнов, Алексей Леонидович Тетрис
Ромеро, Джон Doom
Сокаль, Бенуа Syberia
Уильямс, Роберта King's Quest
Хаузер, Сэм Grand Theft Auto
Шайи, Эрик Another World
Шефер, Тим Full Throttle

править Внешние ссылки (русские сайты)


All Right Reserved © 2007, Designed by Stylish Blog.