Crysis Warhead.html

 
ca de en es fr it nl no pl pt ru ro fi sv tr vo


 

Crysis Warhead

Обложка Crysis Warhead
Обложка Crysis Warhead

Разработчики Crytek Budapest, Будапештский филиал Crytek
Crytek Germany, Франкфурт
Издатели Electronic Arts (розничная продажа)

Valve (продажа через Steam)
Флаг России Софт Клаб (стандартная упаковка)
Флаг России (экономичная упаковка)

Локализатор Софт Клаб[1]
Сценарист Сьюзан О’Коннор
Дата выпуска Worldwide 18 сентября 2008 года[2][3]

Steam:
18 сентября 2008 года[4][5]

Платформы PC (Microsoft Windows)
Движок модифицированный CryEngine 2
Версия 1.0 (1.2 для Crysis Wars)
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Одиночная игра (Crysis Warhead),
Многопользовательская игра (Crysis Wars)
Возрастные
рейтинги
ESRB: M — Mature[6][7]

PEGI: 16+[6][7]

Носитель DVD-DL, Steam
Системные
требования
Windows XP


Windows Vista:

  • CPU: Intel Pentium 4 3,2 ГГц / AMD Athlon 3200+ / Intel Core 2,2 ГГц или лучше
  • ОЗУ: 1,5 ГБ
  • Жёсткий диск: 12 Гб свободного места
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 GT 256 Мб / ATI Radeon X800 Pro 256 Мб или лучше
  • DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Crysis Warhead (англ. Warheadрусск. «Боеголовка») — компьютерная игра, самостоятельное дополнение (аддон) для трёхмерного научно-фантастического шутера от первого лица Crysis, выпущенного в ноябре 2007 года. Дополнение разработано немецкой компанией Crytek совместно с её дочерней студией Crytek Budapest эксклюзивно для платформы ПК. Издателем выступает компания Electronic Arts. «Crysis Warhead» также распостраняется через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam, разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve. Релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года во всём мире, а также через Steam.

Содержание

править Сюжет

править Завязка сюжета

Поскольку Crysis Warhead является дополнением Crysis и события дополнения проходят в то же время, что и события оригинала, поэтому все предсюжетные события в Crysis Warhead являются идентичными событиям в Crysis.

править Непосредственное развитие сюжета в игре

Этот раздел будет переработан

В игре присутствует 7 уровней. Каждый уровень представлен одной неделимой локацией. После окончания текущего уровня идёт загрузка следующего уровня. Внутри самих уровней загрузок нет, так как подгрузка игровых данных осуществляется динамически.

События в игре развиваются параллельно событиям, происходившим в Crysis, но в другой части острова. Протагонистом в игре является один из самых заметных и центральных персонажей оригинала — сержант Майкл Сайкс (англ. sergeant Michael Sykes) по кличке Псих (англ. Psycho).

Игра начинается с того момента, как VTOL, на котором отряд армии США с Психом увозили с острова, был подбит корейской ракетой и потерпел крушение, но пассажиры остались в живых.

Действие игры, вероятно, закончится на авианосце «Конституция» в тот момент, когда, согласно оригинальной игре, Номад встретился с Психом. Когда Номад спросил у Психа, где он был, тот ответил: «ты не поверишь, что я пережил за последние несколько часов!». Кроме того, на авианосец под руководством Психа был доставлен сильно повреждённый инопланетный робот.

Первый уровень — «Зовите меня Ишмаэль» англ. Call me Ishmael. Псих попадает на странный участок с загадочными следами разрушения. Происходит электромагнитная вспышка, его нанокостюм отключается и он теряет сознание. Когда он приходит в себя, он видит, что северокорейский вертолёт уносит с участка какой-то контейнер. Далее в уровне надо добраться до базы корейцев на пляже и уничтожить технику и людей противника.

Второй уровень называется «Береговой отпуск» (англ. Shore Leave) и главной миссией уровня является спасение и доставка в безопасное место американского лётчика Шона О"Нила из сбитого истребителя, который находится на территории, которая в скором времени будет занята северокорейскими войсками.[8] Псих должен эскортировать пилота в точку эвакуации, где он встретит морских пехотинцев и эвакуационные VTOL’ы. Однако вражеские войска уже окружили точку эвакуации и не дают взлететь VTOL’ам. Псих вместе с морскими пехотинцами должны защищать свои позиции.

Далее, после того, как атака отбита и пилот эвакуирован, Псих двигается в гавань. Здесь он должен найти и обезвредить груз, который, как полагает JSOC, является ядерной боеголовкой, которой враг намеревается уничтожить американское авианосное соединение…[9][10]Оказавшись на месте он обнаруживает, что это не боеголовка, а нечто другое — невзорвавшийся инопланетный летающий механизм. Происходит очередная электромагнитная вспышка, Психа вырубает.

Очнувшись (уровень «Приспособься или исчезни» (англ. Adapt or Perish)), он уже окружен северокорейскими солдатами в нанокостюмах во главе с полковником Ли. Его пытают некоторое время, позже на наших глазах происодит оледенение окружающего мира, в том числе и корейских солдат. Псих, до этого незаметно развязавший себе руки, надевает маску, и его спасают возможности обогрева в его нанокостюме. Он забирается на край подводной лодки, и видит, как несколько северокорейских солдат в нанокостюмах (только люди в таких костюмах могут остаються живыми внутри «Ледяной Сферы») подсоединяют контейнер к судну на воздушной подушке, в котором сидит полковник Ли. Псих убивает солдат, садится во второе судно на воздушной подушке и начинает преследование лодки отъезжающего полковника. Посли погони по льдам след Ли теряется, и Псих вылезает наружу и присоединяется к выжившей группе американских солдат (тоже в нанокостюмах). После стычек с вражескими летающими монстрами им встречается гигантский паук-экзоскелет, и они убивают его из гранатомёта.

Далее (уровень «Замороженный рай» англ. Frozen Paradise) они проходят через тоннель в скалах, и попадают на большой авианосец, вмёрзший во льды. Там Псих опять убивает несколько корейцев в нанокостюмах и движется по направлению к перерабатывающему заводу. На заводе Псих опять встречает отряд американских солдат, там происходит очередная крупная стычка с инопланетянами, и Псих отходит в новый тоннель по направлению к шахте.

Далее (уровень «Ниже грома» (англ. Below the Thunder)), в шахте, на глубине, уже не действует замораживающее поле, и там Псих продирается через толпы корейцев без нанокостюмов. Там он находит поезд с тем самым контейнером, который уже отправляется в путь наружу. Псих с помощью возможностей костюма догоняет поезд и запрыгивает на него.

На следующем уровне «Из сердца ада» (англ. From Hell's Heart) (уровень находится снаружи Сферы и поэтому не заморожен) Псих, ходя на крыше поезда, на которой установлено несколько пулемётов разного калибра, отстреливается от корейцев и их техники. По пути ему встречается спасённый им пилот О’Нил на VTOL’е, который помогает ему, летя рядом и уничтожая пулемётом врагов. Психу и О’Нилу поступает приказ перевезти контейнер с помощью VTOL’а с поезда на авианосец США «Конституция». Но VTOL О’Нила не оборудован средствами для подъёма, поэтому он временно улетает на базу для установки подъёмного снаряжения. Тем временем поезд подходит к заблокированному мосту и останавливается. Псих получает задание заминировать мост, чтобы взорвать контейнер, если VTOL не успеет вовремя, для того чтобы образец инопланетной техники не попал в руки северокорейцев. Пока Псих ждёт О’Нила, прилетает вражеский вертолёт с полковником Ли на борту. Полковник скидывает с вертолёта в пропасть под мостом пленного американского солдата. Псих умудряется поймать его одной рукой, но у него из рук выпадает взрыватель для бомб. Два северокорейских солдата в нанокостюмах спускаются вниз с вертолёта подобрать взрыватель. Пока Псих пытается одновременно поднять американского солдата и пододбрать взрыватель, полковник Ли закрепляет под вертолётом контейнер. Психу приходится отпустить солдата, и тот падает вниз, в реку на камни. Корейский солдат подбирает взрыватель, и в это время Псих прыгает на него, хватаясь за взрыватель, и они вместе падают с моста в реку. Полковник Ли поднимается с моста на вертолёте, и, падая, Псих нажимает кнопку на взрывателе. Мост уничтожается, но Ли уже взлетел достаточно высоко, и его взрыв не затрагивает, и он улетает.

Псих остаётся жив, но его попытки сделать искусственное дыхание упавшему американскому солдату безуспешны. В ярости Псих убивает упавшего корейца, утопив его в реке.

Следующий уровень - «Вся ярость» англ. All the Fury. Психу поступает информация, что контейнер перевезён на аэродром, находящийся рядом. Он отправляется туда, зачищает территорию и подбирается к контейнеру. Но VTOL не может сесть на аэродром без помощи наведения с авиадиспетчерской вышки. Псих, уничтожив несколько танков, добирается до вышки и включает оборудование. В это время инопланетяне начинают массированную атаку. В воздухе летают сотни инопланетных экзоскелетов, и рядом прилетает огромный боевой корабль пришельцев. Он высаживает из себя увеличенную в несколько раз копию паука-экзоскелета. Псих подбирает из разбившегося американского самолёта новейшую разработку армии США — плазменную пушку — и с помощью неё убивает монстра.

Прилетает О’Нил на VTOL’е и присоединяет к нему контейнер с инопланетным механизмом. Тут Псих что-то замечает и включает режим невидимости. На О’Нила нападает полковник Ли в нанокостюме и пытается того убить, но его спасает Псих, который начинает драться с полковником. Ли пытается убить Психа электрошокером, потом запрыгивает на поднимающийся VTOL и пытается скрыться. Псих запрыгивает за ним и после борьбы вышвыривает полковника наружу и улетает вместе с О’Нилом. Полковник остаётся на территории аэродрома, где он в ужасе видит приближающийся рядом огромный боевой корабль пришельцев…

править Crysis Wars

Основная статья: Crysis Wars

В дополнение к одиночной (синглплеерной) кампании в Crysis Warhead, Crytek также выпустила отдельную игру Crysis Wars, в которую полностью перенесла весь многопользовательский режим. В дополнение к режимам Instant Action (дезматч) и Power Struggle, которые присутствовали в мультиплеере Crysis, в Crysis Wars появился новый режим — Team Instant Action (командный дезматч). Присутствует 21 карта. Для Instant Action и Team Instant Action используются одни и те же самые карты, так как меняются лишь правила игры. Для Power Struggle созданы отдельные карты. В Crysis Wars используются все 14 карт из мультиплеера Crysis, которые подверглись переработке и перебалансировки, а также 7 полностью новых карт. Crytek внесла изменения и в сам геймплей Crysis Wars, улучшив физику транспортных средств, баланс оружия и нанокостюма. Crysis Wars поставляется на отдельном диске, имеет отдельный от Crysis Warhead инсталлятор и логотип. Тем не менее, Crysis Wars распространяется в одной упаковке с Crysis Warhead, и покупатели не имеют возможности купить Crysis Warhead отдельно от Crysis Wars, и наоборот.

править Игровой движок

Основная статья: CryEngine 2

В продолжении был доработан и оптимизирован игровой движок CryEngine 2, было переработано большое количество моделей и текстур. Также была внедрена новая система освещения (англ. global ambient lighting system).[11] [12] [13] Для выставления самых высоких настроек («Very High») не нужно использовать ОС Windows Vista и библиотеку DirectX 10, как в случае с Crysis. Самые высокие настройки, в отличии от Crysis, доступны и на Windows XP и на DirectX 9.[14]

Неожиданностью для многих обозревателей стало то, что в Crysis Warhead убрана поддержка 64-битных систем, которая присутствовала во всех предыдущих играх Crytek. Разработчики обещают добавить поддержку 64-битных систем в одном из патчей. Предполагается, что её отсутствие в игре связанно с отсутствием подходящих для 64-битных программ систем защиты от копирования.[15]

Поддержка 64-битных операционных систем была добавлена в патче 1.1, вышедшем 4 ноября 2008 года, однако только для игры Crysis Wars.[16][17][18][19] Выйдет ли подобный патч для Crysis Warhead — неизвестно.

править Редактор уровней и SDK

25 сентября 2008 года на официальном сайте поддержки CryMod.com вышла небольшая заметка, в которой сообщается, что игра «Crysis Warhead» не имеет в своём составе ни игрового редактора уровней «Sandbox 2», ни набора дополнительных инструментов к редактору MOD SDK (смотри Crysis Mod SDK). Это идёт в разрез с обещаниями, данными в третьем выпуске Crysis Monthly Update. Разработчики сообщили, что они во время разработки сосредоточили всю свою энергию и внимание на самой игре. Также было сообщено, что разработчики работают над редактором и SDK и выпустят эти продукты сразу же после окончания их разработки. Было отмечено, что карты, сделанные фанатами для мультиплеерной части оригинальной игры Crysis, будут нормально работать на Crysis Wars.[20] [21]

править Разработка и поддержка игры

править Период разработки игры

3 марта 2008 года в United States Patent and Trademark Office (USPTO) компания Crytek зарегистрировала торговую марку Crysis Warhead.[22] [23]

2 июня 2008 года Crytek выпустила первый ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #1, в котором был по неизвестной причине отменён патч 1.3 для Crysis.[24][25]

4 июня 2008 года на главном веб-сайте Crysis было размещено тизерное изображение (англ. teaser image) новой игры от Crytek — Crysis Warhead.[26] [27]

5 июня 2008 года игра была официально анонсирована на официальном сайте поддержки CryMod.com[28] и на официальном сайте компании Crytek.[29] Вместе с анонсом появились первые новости касательно Crysis Warhead. Разработчики обещали в конце июня — на начале июля опубликовать первые скриншоты и более детальную информацию о игре. Также разработчики объяснили, что причиной для прекращения работы над патчем 1.3 для Crysis является работа над Crysis Warhead.[30] [31] [32] [33] [34] [35]

В этот же день в интервью журналу EuroGamer исполнительный директор Crytek Цеват Йерли заявил, что Crysis Warhead является не второй частью трилогии,[36][37] а самостоятельным аддоном к первой части.[38]

17 июня 2008 года в видеоверсии немецкого журнала PC Action были опубликованы первые скриншоты игры Crysis Warhead.[39] [40]

В первой половине июня 2008 года журналисты журнала «Игромания» нанесли визит студии Crytek Hungary — Будапештскому филиалу Crytek.[41] Игромания выпустила 19 июня 2008 года короткое превью[42], а впоследствии в июльском номере журнала Игромания (№7/130 2008),[43] а потом и на официальном сайте журнала появилась вторая обширная статья-предобзор игры Crysis Warhead. В этой статье авторы предположили, что главным конкурентом Crysis Warhead станет игра Call of Duty: World at War. Причём это будет даже не конкуренция отдельных игр, а конкуренция двух разных направлений в шутерах: рельсовая скриптовая игра с линейным геймплеем в виде Call of Duty 5: World at War и игра-песочница со свободным и открытым миром и «стихийным геймплеем» (англ. «emergent gameplay»).[44] [45]

26 июня 2008 года вышел первый официальный видеоролик-тизер по игре длительностью 40 секунд и в HD-формате.[46] [47]

В этот день благодаря журналистам интернет-портала Tiscali Games стало известно несколько новых фактов относительно игры.[11] [48] [49]

2 июля 2008 года на официальном сайте поддержки CryMod.com был опубликован второй ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #2, в котором Crytek бо́льшую часть отчёта выделила для Crysis Warhead, а не Crysis. Для свободного скачивания были выложены новые скриншоты и изображения в высоком качестве, тизерный видеоролик и некоторые другие материалы. Было подтверждено, что Crysis Warhead в качестве онлайновых сервисов будет поддерживать как GameSpy (который использовался в Crysis), так и Games for Windows — LIVE. Подтверждено, что Crytek Hungary будет полностью разрабатывать игру, Crytek лишь будет осуществлять техническую поддержку.[50]

8 июля 2008 года разработчики Crysis Warhead в преддверии выставки E3, которая должна была пройти в Лос-Анджелесе, предоставили возможность журналисту сайта IGN Джейсону Окампо (англ. Jason Ocampo) поиграть в пре-альфа версию игры. Журналисту дали возможность поиграть в второй уровень игры — Shore Leave — и снять три видеоролика. Также разработчики сообщили цену игры, которая будет составлять всего $29,99 (приблизительно £15). [8] [51]

15 июля 2008 года стало известно о том, что «Crysis Warhead» планируют демонстрировать на всемирной выставке E3 Media & Business Summit.[52]

На выставке E3 2008, которая проходила с 15 по 17 июля 2008 года в Лос-Анджелесе, была представлена пре-альфа версия игры.[53] Было продемонстрировано 9 геймплейных видеороликов[54] и 5 новых скриншотов. Также результатом выставки стало появление множества новых превью (предобзоров) от авторитетных игровых изданий: BigDownload, Gameshark, Gamespot, Gamespy.[55] [56]

19 июля 2008 года открыт официальный сайт игры на сервере компании Electronic Arts. На сайте была предоставлена возможность подписаться на рассылку обновлений игры и сделать предварительный заказ игры за $29.95.[57]

25 июля 2008 года крупнейший игровой портал IGN раздавал награды лучшим компьютерным и видеоиграм, показанным на всемирной выставке E3 2008. Лучшим шутером от первого лица был выбран «Crysis Warhead», которому была присуждена награда «Best First-Person Shooter». Помимо этого, «Crysis Warhead» получил ещё одну награду — «Лучшие графические технологии» (англ. Best Graphics Technology). [58] [59] [60] [61]

В этот же день, 25 июля, стало известно, что на мировой премьере Games Convention 2008 в Лейпциге посетители впервые будут иметь возможность поиграть в «Crysis Warhead». Презентация игры проходила в кабине B02, зал 3. Посетители также имели возможность поиграть в мультиплеерный пакет «Crysis Wars», который входит в поставку «Crysis Warhead».[62]

28 июля 2008 года немецкий игровой портал PC Games опубликовал 5 новых скриншотов игры, которые были сняты с первого уровня „Shore Leave“. Данные скриншоты были сняты в очень большом разрешении – 3200x1800 пикселов.[63] [64] [65]

31 июля 2008 года на официальном сайте поддержки CryMod.com был опубликован третий ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #3, который, как и Crysis Monthly Update #2, был полностью посвящён Crysis Warhead, а не Crysis. На этот раз разработчики поделились довольно значительным количеством фактов об игре. Стало известно, что Главный менеджер по связях с общественностью Александр Маршалл (англ. Alexander Marschal) (ник: Cry-Alex) переходит в раздел геймизайна, а новым менеджером становится 22-х летний Эдди Дью (англ. Eddy Dew). [9] [10]

13 августа 2008 года на официальном сайте Crytek и на официальном сайте поддержки CryMod вышел документ «DEPLOYMENT DATE SET FOR CRYSIS WARHEAD», в котором приводилось много новых данных об игре. Были приведены даты выхода игры в Европе и Северной Америке: 12 и 16 сентября соответственно. Также, начиная с 13 августа, любой желающий может оформить предзаказ на игру на сайте EA Store (www.eastore.com/crysiswarhead). Предзаказ будет стоить $24.95, что будет на $5 дешевле по сравнению со стандартной ценой в $29.95. При заказе Crysis Warhead вместе с Crysis покупатель сэкономит $10. Также были оглашены возрастные рейтинги игры: ESRB (‘M’ for Mature) и PEGI (‘16+’). Появилась детальная информация о «Crysis Wars». «Crysis Wars» будет представлять собой автономную самостоятельную игру, которая будет поставлятся в составе Crysis Warhead. Будет присутствовать три режима: Instant Action (стандартный Deathmatch), Team Instant Action (стандартный Team Deathmatch) и Power Struggle. Crysis Wars будет иметь в составе 21 карту, где вместе со старыми картами из Crysis будет одна новая карта для Power Struggle и 6 новых для Instant Action и Team Instant Action. [6] [7] [66]

В этом же отчёте было сообщено о выходе второго официального трейлера для Crysis Warhead.[67] [68]

Также в этот день были официально оглашены минимальные системные требования игры.[69] [70] [71] [72]

C 21 по 24 августа в Лейпциге, Германия прошла ежегодная выставка Games Convention 2008, на которой присутствовала Crytek. На выставке было показано довольно много эксклюзивных материалов по игре, скриншотов и видеороликов. Однако самым значительным событием стал показ и раскрытие многих фактов о самостоятельной мультиплеерной игре «Crysis Wars». [73] [74] [75] [76]

23 августа 2008 года игра отправилась в печать («на золото»).[77] [78] [79]

27 августа 2008 года в Интернет попал вступительный ролик Crysis Warhead, который был снят на камеру на игровом мероприятии Games Convention в Лейпциге.[80]

31 августа 2008 года на официальном сайте поддержки CryMod.com был опубликован четвёртый ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #4, который, как и последние несколько выпусков, был в основном посвящён Crysis Warhead. Также было предоставлено довольно много информации об игре «Crysis Wars», об изменениях и улучшениях её по сравнению с мультиплеером в Crysis, а также детальная информация о нескольких картах. Разработчики просуммировали итоги выставки Games Convention. Кроме того, было объявлено о скором открытии нового официального сайта www.mycrysis.com, посвященного вселенной Crysis и всем играм в этой серии. В отличие от CryMod, сайт ориентирован на геймеров, а не моддеров. Также разработчики предоставили ссылки на ветки форумов на разных фанатских сайтах, которые содержат самую полную информацию о Crysis Warhead и Crysis Wars. [81] [82] [83]

В конце августа 2008 сотрудники портала GameZone.com составили список самых ожидаемых игр осени, в который попали 10 игр. Crysis Warhead занял седьмое место.[84]

4 сентября 2008 года на шоу «On the Spot» была продемонстрирована игра Crysis Warhead. Корреспонденты сайта GameSpot взяли интервью у продюсера Crytek Бернда Димера (англ. Bernd Diemer), а в это время демонстрировался ледяной уровень из игры, на котором игрок сражался с инопланетянами и корейскими солдатами.[85]

8 сентября 2008 года компания Electronic Arts совместно с Microsoft сообщила о том, что 27 - 28 сентября 2008 года в московском игровом центре (ИЦ) «4GAME» планируется проведение фестиваля компьютерных игр «Games Fest». В рамках данного фестиваля прошли турниры по нескольким играм, в том числе и Crysis Warhead. По нему прошел специальный турнир с призами от NVIDIA в виде новейших видеокарт.[86] [87]

10 сентября 2008 года журнал PC Zone (Future Publishing) опубликовал первую в мире рецензию (обзор) на Crysis Warhead. Игра получила оценку 92% из 100%. [88] [89] [90] [91]

В этот же день компания Electronic Arts опубликовала официальные рекомендуемые системные требования игры.[92] Кроме того, появилось сообщение, что в продажу в розничные магазины поступит специфически настроенный компьютер стоимостью $700 (для рынка США). Система оснащена процессором Intel Core 2 Duo E7300 на частоте 2,66 ГГц, 2 Гб оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 9800 GT. Разработчики уверяют, что этого достаточно, чтобы игра выдавала 30 fps (кадров в секунду) на высоких настройках качества. [93] [94] [95] [96] [97]

12 сентября 2008 года запланированный выход игры в розничную продажу по неизвестным причинам не состоялся. Однако стало известно, что в этот день компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с «Crysis Wars») через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для скачивания уже 18 сентября 2008 года. Цена на Crysis составляет $39.99, а на Crysis Warhead — $29.99.[98] [99] [4] [100] [101]

16 сентября 2008 года компании Electronic Arts и Crytek сообщили, что в этот день игра «Crysis Warhead» отправилась к розничным продавцам в Северной Америке и Европе и будет доступна для продажи 18 сентября. В этот же день появится возможность скачать игру через сервис Steam. «Запуск „Crysis Warhead“ отмечает существенную веху в истории всей семьи Crytek» — сказал по случаю этого события Цеват Йерли (англ. Cevat Yerli), исполнительный директор и основатель Crytek. [2] [3]

17 сентября 2008 года Electronic Arts и фирма московская фирма «» объявляют о заключении соглашения, целью которого является создание нового канала для дистрибуции игр ЕА на территории стран СНГ. Другим важнейшим этапом сотрудничества Electronic Arts и «1С» является дистрибуция игр ЕА в экономичной упаковке (англ. CD jewel case - джевел) для платформы ПК в России. Electronic Arts планирует выпустить в джевелах на территории СНГ три новые игры для ПК, среди которых присутствует Crysis Warhead. [102] [103] [104]

править Выход игры

18 сентября 2008 года игра Crysis Warhead стала доступна для розничной покупки, а также стала доступна для загрузки через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Для Steam игра поставляется вместе с такими языковыми пакетами: английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, чешский, польский, русский, венгерский.[5] [4]

править Продажи игры

Эта секция статьи постоянно дополняется и перерабатывается. Данные могут быть ошибочными!

Согласно еженедельному отчёту агентства NPD Group, за период с 14 по 20 сентября 2008 года среди продаж компьютерных игр для ПК на территории США Crysis Warhead занял четвёртое место.[105]

Американское агентство NPD Group опубликовали сентябрьский чарт самых продаваемых PC-игр на территории США. В этом чарте Crysis Warhead занял седьмое место.[106]

На 6 октября, согласно агентству NPD Group, на территории США Crysis Warhead занял четвёртое место в списке продаж среди ПК-игр.[107]

За период с 5 по 11 октября, согласно агентству NPD Group, на территории США Crysis Warhead занял последнее, 10-е место в списке продаж среди ПК-игр.[108]

За период с 13 по 19 октября, согласно агентству NPD Group, Crysis Warhead занимал четвёртое место среди продаж ПК-игр на территории США.[109]

На 21 октября, согласно агентству NPD Group, на территории США Crysis Warhead занял четвёртое место в списке продаж среди ПК-игр.[110]

За период с 19 по 25 октября 2008 года, согласно агентству NPD Group, на территории США Crysis Warhead не попал в десятку продаж среди ПК-игр.[111]

На 29 октября, согласно агентству NPD Group, на территории США Crysis Warhead занял последнее, 10-е место в списке продаж среди ПК-игр.[112]

На 31 октября, согласно агентству NPD Group, на территории США Crysis Warhead занял четвёртое место в списке продаж среди ПК-игр.[113]

За период 26 октября - 1 ноября 2008 года, согласно агентству NPD Group, на территории США Crysis Warhead не попал в десятку продаж среди ПК-игр.[114]

За период 27 октября - 2 ноября 2008 года, согласно агентству NPD Group, на территории США Crysis Warhead занял четвёртое место в списке продаж среди ПК-игр.[115]

За период 3 - 9 ноября 2008 года, согласно агентству NPD Group, на территории США Crysis Warhead занял десятое место в списке продаж среди ПК-игр.[116]

На 11 ноября, согласно агентству NPD Group, на территории США Crysis Warhead не попал в десятку продаж среди ПК-игр.[117]

править Технические средства защиты авторских прав

Игра «Crysis Warhead» использует модифицированную версию программы SecuROM, которая является программой для защиты авторских прав (англ. Digital Rights Management — DRM). Эта программа используется для предотвращения создания нелегальных (пиратских) копий лицензионного диска и требует аутентификации после инсталляции игры, а также при использовании сетевых режимов игры. Подобно игре Spore, SecuROM позволяет установить игру лишь на ограниченное (5) число компьютеров. [118] [119] [120] [121] Однако, несмотря на довольно высокие меры по защите игры, защита Crysis Warhead была взломана через несколько дней после её релиза.[122]

править Дальнейшая поддержка игры

30 сентября 2008 года на официальном сайте поддержки CryMod.com был опубликован пятый ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #5, который, как и все остальные отчёты, был посвящен выходу Crysis Warhead. В отчёте также была предоставлена секция вопросов и ответов (FAQ), касающихся системе защиты игры SecuROM, интернет-сервиса Steam, а так же ещё раз было подтверждено то, что ни редактор уровней, ни SDK не входят в поставку Crysis Warhead. Также были представлены самые значительные работы фанатов, а также отчёт будапештской студии Crytek Budapest. В этот день был официально запущен сайт MyCrysis.com, о чём также было сообщено в отчёте.[123]

22 октября 2008 года Crytek сообщила о работах над первым патчем для Crysis Wars. Разработчики обещали при помощи патча как исправить ошибки, так и добавить некоторые новые возможности и компоненты в игру. Также разработчики сообщили о том, что, прислушавшись к пожеланиям игроков на форумах, они в патче отключат онлайновою аутентификацию Crysis Wars при её первом запуске. Ещё одним заявлением разработчиков стало то, что они всё это время работают над выходом редактора Sandbox, однако ими не было приведено каких-нибудь конкретных деталей.[124] [125]

31 октября 2008 года на официальном сайте MyCrysis.com был опубликован шестой ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #6, который является первым отчётом, который был опубликован не на старом сайте CryMod.com, а на новообразованном MyCrysis.com. Весь отчёт посвящался поддержке игры, а также итогам мероприятия Crysis Wars Trial Weekend. Однако самым существенным было появление детальной информации о патче 1.1 для Crysis Wars. Подтверждено, что патч, кроме мелких исправлений и улучшений, убирает онлайновою аутентификацию Crysis Wars при её первом запуске, добавляет поддержку 64-битных систем и добавляет выделенный сервер под Linux, который был ранее отменён для Crysis.[126] [127]

4 ноября 2008 года официально вышел патч 1.1 для Crysis Wars. Как и было ранее обещано разработчиками, данный патч убирает онлайновою аутентификацию Crysis Wars при её первом запуске, добавляет поддержку выделенного сервера под Linux и 64-битных операционных систем. В патче также был добавлен файл родительского контроля для Windows Vista. Кроме добавлений, было сделано несколько исправлений и улучшений в геймплейную составляющую игры, а также была исправлена проблема с отключением от сервера, вызванная работой системы защиты от жульничества на загруженных картах.[16] [17] [18] [19] [128] [129] [130]

После выпуска данного патча обнаружилась проблема с античитерской программой PunkBuster. Данная ошибка приводила к отключению игроков от серверов и неправильной работе консоли. Ошибка может возникать как на стороне клиента, так и на стороне сервера. Crytek и Evenbalance (разработчик программы PunkBuster) выпустили обновление необходимых файлов PunkBuster, однако для установки данного обновления необходимо удалить каталог с существующими файлами PunkBuster.[131][132]

В этот же день в виде отдельного файла состоялся официальный выход выделенного сервера под Linux для Crysis Wars. В архивном файле crysiswars-linux-server-10282008.tar.bz2 размером 14.5 Мб находятся все необходимые файлы для запуска сервера и полная документация (включает пошаговую инструкцию по правильной настройке сервера).[133][134][128] Необходимо отметить, что выделенный сервер под Linux изначально разрабатывался для оригинального Crysis, однако был отменён вместе с патчем 1.3. Тогда разработчики из Crytek заявили, что при его разработке столкнулись с серьёзными трудностями и стабильность кода находилась на очень низком уровне.[24][25]

6 ноября 2008 года вышло первое быстрое исправление (англ. hotfix) для выделенного сервера под Linux. Этим мини-патчем была исправлена ошибка, которая приводила к неспособности сохранить список фаворитных серверов (англ. Server Favourites).[135] [136] [137]

12 ноября 2008 года было официально заявлено о скором выходе патча 1.2 для Crysis Wars, а также было сообщено о том, что работы над этим патчем начались ещё до выхода патча 1.1. Разработчики сообщили, что в патче будет исправлен и улучшен игровой баланс, а также исправлены некоторые мелкие ошибки. Было сообщено, что разработчики при разработке и подготовке патча внимательно следили за пожеланиями и советами фанатов игры на разных форумах, в том числе форумах технической поддержке. [138] [139]

14 ноября 2008 года был сообщен полный список изменений, добавлений и улучшений в патче 1.2, а также было сообщено, что сам патч почти готов и выйдет в ноября 2008 года.[140] [141]

19 ноября 2008 года состоялся релиз патча 1.2 для игры Crysis Wars. Список изменений, по сравнению со списком, объявленным 14 ноября, не изменился. В списке исправлений присутствует очень много исправлений игрового баланса, исправлений мелких ошибок и уязвимостей. Для режимов нанокостюма были добавлены «горячие клавиши».[142] [143] [144] [145] [146] [147] [148]

19 ноября 2008 года, вместе с патчем 1.2, вышел «Crysis Wars Linux Dedicated Server v1.2» для Crysis Wars, а также «Crysis Wars Dedicated Server Package v1.2» — обновленная документация и файлы от разработчиков, предназначенные для создания выделенного сервера по Crysis Wars.[149] [150] [151] [152] [153] [147]

править Новшества

Вооружение, оснащение и техника

В Crysis Warhead и Crysis Wars было добавлено два полностью новых транспортных средства и два экземпляра ручного оружия:

  • ASV (Armored Scout Vehicle) Anti-Infantry (русск. Бронированная противопехотная разведывательная машина) – бронированная разведывательная противопехотная машина. ASV является четырёхколёсным двухосным транспортным средством массой 9,5 тонн, экипаж которого состоит из трёх человек – водителя, стрелка и пассажира. Этот легкобронированный джип имеет на вооружении миниган (шестиствольный скорострельный пулемёт системы Гатлинга), который обладает чрезвычайно высокой скорострельностью, но низкой точностью и дальнобойностью. Вследствие низкой точности и высочайшей скорострельности этого пулемёта ASV является идеальным для борьбы на ближних расстояниях. Легкая броня машины почти неуязвима обычным стрелковым оружием, однако массированный огонь из пулемётов, ручные гранаты и гранатомёты являются смертельной угрозой для ASV. Однако именно благодаря легкой броне машина является довольно быстрой и маневренной. ASV Anti-Infantry эффективен против любых видов стрелковой пехоты и небронированной техники.[9][10]
  • ASV (Armored Scout Vehicle) Anti-Vehicle (русск. Бронированная противотранспортная разведывательная машина) – бронированная разведывательная протитранспортная машина, аналог ASV Anti-Infantry, который отличается от противопехотной версии лишь вооружением. ASV является четырёхколёсным двухосным транспортным средством массой 9,5 тонн, экипаж которого состоит из трёх человек – водителя, стрелка и пассажира. Этот легкобронированный джип имеет на вооружении 20 мм автоматическую пушку, которая обладает низкой скорострельностью, но очень высокой точностью и дальнобойностью. Вследствие высокой точности этой пушки ASV является идеальным для борьбы на средних и дальних расстояниях. Легкая броня машины почти неуязвима обычным стрелковым оружием, однако массированный огонь из пулемётов, ручные гранаты и гранатомёты являются смертельной угрозой для ASV. Однако именно благодаря легкой броне машина является довольно быстрой и маневренной. ASV Anti-Vehicle крайне эффективен против всех видов небронированной и легкобронированной техники.[81][82]
  • Пистолет-пулемёт AY-69. Легкий одноручный пистолет-пулемёт с магазином на 40 патронов. Вследствие высокой скорострельности и низкой точности предназначен для ближнего боя. AY-69 занимает ту же ячейку в инвентаре протагониста, что и пистолет SOCOM, поэтому невозможно носить с собой пистолет и AY-69 одновременно. Варианты модификации для AY-69 совпадают с пистолетом SOCOM: пистолетный глушитель, оружейный (тактический) фонарик и лазерный прицел. Как и для SOCOM, в игре присутствует возможность стрельбы двумя AY-69 одновременно с двух рук (стрельба по-македонски). При этой стрельбе левая кнопка мыши отвечает за левый пистолет-пулемёт, а правая — за правый. AY-69 хорошо виден в руках Психа (протагониста) на обложке игры, поэтому он является своеобразным символом игры, подчёркивая характер и темперамент Психа, а также сам стиль геймплея Crysis Warhead.[154][10]
  • Гранатомёт FGL-40 — ручной гранатомёт с барабанным шестизарядным магазином револьверного типа. Единственное оружие в игре, которое не подвержено никаким модификациям. Есть два типа боеприпасов для FGL-40: обычные фугасные гранаты и электромагнитные гранаты. Также каждый боеприпас для этого гранатомёта имеет два детонатора, режим детонации гранаты выбирается игроком. Первый режим детонации является контактным — граната взрывается сразу после встречи с любым препятствием (стеной, врагом и т.д.). Второй режим детонации является дистанционным — граната взрывается тогда, когда игрок активирует взрыватель. Благодаря этому режиму игрок имеет возможность использовать гранаты как обычные дистанционные мины, — устраивать засады, минировать местность, дороги и т.д.

В однопользовательскую кампанию «Crysis Warhead» также была добавлена техника, вооружение и оснащение, которое ранее было доступно только в режиме многопользовательской игры в Crysis, а именно:

  • Судно на воздушной подушке — в игре используется протагонистом только один раз — во время погони за контейнером по замороженному побережью. От аналогичного судна на воздушной подушке из мультиплеера в Crysis этот экземпляр отличается отсутствием пулемёта и несколько изменённым дизайном.
  • Противотанковая мина (англ. AT mine) — полный аналог мины из мультиплеера в Crysis. Используется против любых видов наземных транспортных средств. Детонирует, как только корпус транспорта окажется над миной.
  • Противопехотная мина (мина Клеймора) — полный аналог мины из мультиплеера в Crysis. Используется против любых видов вражеской пехоты. Детонирует, как только вражеская пехота окажется на расстоянии 1-2 метра от мины. В отличии от аналогичной мины из мультиплеера в Crysis, этот экземпляр невозможно уничтожить, выстрелив у него из стрелкового оружия.
  • Плазменная пушка (англ. PAX) — вымышленная экспериментальная разработка американских ученых, стреляющая плазменными зарядами. Имеет неограниченное количество боеприпасов, которые регенерируются через некоторое время после выстрела. Данное оружие используется протагонистом лишь один раз в самом конце игры. Не смотря на то, что в Crysis не было аналогичного оружия, однако сама модель плазменной пушки является почти полной копией тактической атомной пушки (TAC-gun) из Crysis.
  • Электромагнитная граната — вымышленный боеприпас, полный аналог наногранаты (англ. nano disrupter) из мультиплеера Crysis. Используется для вывода из строя нанокостюмов на некоторое время, а также для отключения